Transform your Unity development with AI-powered automation and natural language control. Synaptic AI Pro brings 200+ professional tools that let you control Unity Editor entirely through plain English commands.
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Synaptic AI Essential
インディー開発者向けに厳選された87ツール。AI支援Unity開発への最適な入口。
一発でここまで作れます。Claude Opus 4.5に「敵と当たったら戦闘シーンに遷移して、ドラクエ風の戦闘UIとシステムを構築して」と指示しただけ。ここから会話を重ねれば、さらに高度なシステムへ。
ドラクエ風のターン制バトル、エンカウント、シーン遷移
ダイナミックなカメラ演出、フィールド移動時の追従
コマンドメニュー、ダメージ表示、戦闘テキスト
BGMは自作、キャラクターはVRoid Studioで制作。フィールドはアセットを配置し地形を調整(これも指示可能)。フローに入れて会話を続ければ、より高度な開発も可能です。
複雑な設定は一切不要。「Complete MCP Setup」ボタンをクリックするだけで、Claude Desktop、VS Code、Cursorとの接続が自動的に設定されます。
MCPサーバー設定を自動生成し、最適なポートとツール名を設定
Claude Desktop、VS Code、Cursorを自動検出して接続
「AI Connection Ready」で接続成功を即座に確認
v1.0.2以下のCursorまたはVS Codeユーザーのみ必要です。Claude Desktopは全バージョンで自動セットアップに対応しています。
手動セットアップガイドを見る →
Claude Desktop、VS Code、Cursor、LM Studioに対応。お気に入りのAIツールでUnityを自然言語で操作できます。
設定完了後、AIアプリを開くだけ。自動的に接続され、200個以上のツールがすぐに使えます。
「映画のようなカメラワークで赤いキューブをフォーカス」と言うだけ。
コードを書かず、メニューを探さず、思い通りのシーンを構築。

「現在のシーンの情報を教えて」と聞くだけで、GameObjectの数、ライティング設定、カメラ構成まで即座に回答。
「天候システムを作成して、パフォーマンスを最適化」など、複雑なタスクも1つの指示で完了。
「敵キャラのスクリプトを見つけて」と言うだけで、関連するアセットやスクリプトを自動検索。
シーン管理、GameObject操作、Transform制御、コンポーネント、Prefab、マテリアル、シネマティックカメラ、Timeline演出
HDRP/URP/Built-in、ポストプロセス、パーティクル、VFX Graph、Shader Graph、天候システム、昼夜サイクル
3D空間オーディオ、ミキシング、アダプティブ音楽、サウンドプール、オーディオビジュアライゼーション、リバーブ
GOAP、Behavior Tree、State Machine、強化学習(ML-Agents)、NavMesh、パスファインディング
Animator Controller、Animation Clips、Blend Tree、Timeline、レイヤー、イベント
カスタム入力、タッチジェスチャー、ハプティック、マルチタッチ、ドラッグ&ドロップ、アクセシビリティ
Canvas設定、レスポンシブレイアウト、UIアニメーション、スクロールビュー、グリッド、モーダル、通知、セーフエリア
スクリプト作成、コード分析、コンソールログ、パフォーマンスプロファイリング、ランタイムエラー監視、パッケージ管理
ビルド設定、品質設定、Physics設定、アセットインポート最適化、フォルダ構造、バッチ操作
完全なゲームテンプレート(FPS、RPG、Platformer)、プレイヤーコントローラー、インベントリシステム、クイックプロトタイピング

「キューブを作成」から「完全な天候システムとAI行動を実装」まで。
複数のツールを効率的に組み合わせて、複雑なタスクを瞬時に完了。

→ 「赤いキューブを作成して」
→ 「カメラをキャラクターの後ろに配置」
→ 「ライティングを夕暮れ時に設定」
→ 「GOAP AIを使った敵の行動システムを作成」
→ 「天候システムを実装して、パフォーマンスを最適化」
→ 「プレイヤーのインベントリシステムを作成して、UIと連携」

自然言語の指示だけで、完全に機能するTetrisゲームが完成。7種類のテトリミノ、スコアリングシステム、Bag Randomizer、ゴーストピース、ホールド機能、壁キックシステムまで実装。
「このゲームについて教えて」と聞けば詳細を分析。「カメラをもっとダイナミックに」と言えば、Cinemachineの設定を最適化。「新しい敵キャラを追加」と指示すれば、バトルシステムに統合。既存プロジェクトへの追加・改善も自然言語で。
VRMアバターの表情調整、移動速度の微調整、ジャンプ力の変更、入力マッピングの最適化をすべて自然言語で実行
「森のエリアを追加して」でNatureStarterKit2アセットを配置、フェード遷移を自動設定、SceneMovementDataで位置を記憶
「3体の敵を配置して、HPは100、攻撃力は20で」と指示するだけで、LetsGoBattleシステムに敵キャラクターを追加・設定
「夕暮れのライティングに変更」「霧エフェクトを追加」「キャラクターの目の色を青に」など、見た目の調整も即座に反映

全プラットフォーム対応・ワンクリックセットアップ
デスクトップAIアプリとIDEの設定を自動生成。JSON編集は不要です。
検出されたすべてのツールの設定ファイルを自動生成
既存のMCPサーバーと設定を保持
AIツールを再起動するだけでUnityコマンドが使えます